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Tag Archives: Análise

Análise – Hellblade: Senua’s Sacrifice

Por: Luigi Wagner A capacidade que temos de compreensão quanto à agonia emocional e mental daqueles que mais sofrem nessa esfera do “ser” é sincera somente até certo nível. A verdadeira angústia emocional experienciada por indivíduos atingidos pela depressão, por distúrbios de bipolaridade ou qualquer

Análise – Perception

Por: Luigi Wagner A capacidade que os games têm de nos fazer enxergar o mundo através de outros olhares é uma qualidade, até certo ponto, quase que exclusiva desta mídia. Ao nos obrigar a projetarmos nosso próprio “eu” dentro do “avatar” o qual controlamos no

Análise – PaRappa The Rapper e PaRappa The Rapper 2

Umas das características mais peculiares dessa geração é a retomada de jogos e franquias de gerações anteriores. Seja através de remasterizações, remakes ou inserção dos jogos originas para compra digital cada vez mais temos a possibilidade de jogarmos aquelas preciosidades que ficaram esquecidas no PS

Análise – Emily is Away Too

Por: Luigi Wagner Funcionando como uma espécie de cápsula do tempo no formato de um text adventure, Emily is Away, lançado ao final de 2015, era, mais do que tudo, um belíssimo experimento com a linguagem da interatividade. Estruturado basicamente nos moldes do AOL Instant

Análise – What Remains of Edith Finch

Por: Luigi Wagner Por motivos de reconciliação própria, aceitação pessoal ou mesmo conformidade, temos a tendência de nos lembrarmos daqueles que já deixaram este mundo com um expressionismo quase “engradecido” de suas personalidades e lembranças – quase que de forma romântica – embelezando até mesmo

Análise – Ghost Recon: Wildlands

Por: Luigi Wagner A Ubisoft é uma companhia que se tornou alvo de críticas constantes nestes últimos anos que se passaram – até certo nível, desmerecidamente, eu diria. Claro, como qualquer outra produtora do mercado, a publisher certamente cometeu sua boa parcela de tropeços (vide

Análise – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é como uma quimera. Ela conecta pedaços – melhor dizendo aspectos – de vários estilos de jogos, trabalhando juntos dentro do universo de Hyrule, gerando uma criatura nova e mística. Ao mesmo tempo, ela não apenas mimetiza

Análise – Horizon: Zero Dawn

  Por: Luigi Wagner Capazes de nos transportar para mundos desconhecidos e completamente diferentes daquele real, os videogames – mais do que qualquer outro meio da Arte – conseguem nos imergir em universos que só seriam capazes de existir em nossa imaginação e, ao mesmo

Análise – For Honor

Por: Luigi Wagner Em cada outro ano surge um jogo que, de uma forma ou de outra, apresenta um conceito (ou uma nova versão de um) que acaba se mostrando a solução mais elegante para uma filosofia de design já comumente usada há anos. For